Imagina aprender programación como un juego ¿Te has imaginado alguna vez que aprender programación pudiera ser tan sencillo como jugar con bloques? Eso es justamente lo que hace posible Nairda. Aprender y enseñar sin código Con Nairda puedes aprender y enseñar lógica de programación, desde lo más básico hasta lo más avanzado. Y lo mejor: sin escribir una sola línea de código. Todo se construye con bloques visuales que encajan como piezas de rompecabezas, facilitando el proceso de aprendizaje y reduciendo la barrera de entrada. ...
Programación
Función básica
En este tutorial aprenderás a crear y usar una función básica. El objetivo es comprender cómo crear funciones personalizadas, llamarlas desde el código principal y modularizar tu código. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose. Ver animación Paso 2: Declarar variable terminal Crea la variable terminal de tipo texto que almacenará el contenido a mostrar en la terminal. ...
Crear un contador de segundos
En este tutorial aprenderás a crear un contador de segundos en Nairda, paso a paso, usando bloques gráficos. El objetivo es comprender cómo utilizar ciclos infinitos, retardos, variables numéricas y etiquetas en el tablero para mostrar información en pantalla. Paso 1: Agregar ciclo infinito En Nairda, el ciclo infinito (while) permite que tu programa esté siempre ejecutándose, como el clásico “loop” en un microcontrolador. ...
Contar 10 segundos
En este tutorial aprenderás a crear un contador de 10 segundos usando ciclos y esperas. El objetivo es comprender cómo usar ciclos de repetición, delays y operadores aritméticos para contar el tiempo. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose. ...
Simulación de dados
En este tutorial aprenderás a simular el lanzamiento de un dado usando números aleatorios. El objetivo es comprender cómo generar números aleatorios en un rango específico (1 a 6). Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) permite que el programa siga ejecutándose continuamente. ...