⭐ Nairda: de bloques a robótica real

Imagina aprender programación como un juego ¿Te has imaginado alguna vez que aprender programación pudiera ser tan sencillo como jugar con bloques? Eso es justamente lo que hace posible Nairda. Aprender y enseñar sin código Con Nairda puedes aprender y enseñar lógica de programación, desde lo más básico hasta lo más avanzado. Y lo mejor: sin escribir una sola línea de código. Todo se construye con bloques visuales que encajan como piezas de rompecabezas, facilitando el proceso de aprendizaje y reduciendo la barrera de entrada. ...

octubre 5, 2025 · 3 min · 571 palabras · Nairda

Controlar un LED con un botón

En este tutorial aprenderás a declarar un LED y un botón, y luego controlarlos mediante variables y ciclos en Nairda. El objetivo es que comprendas cómo funcionan las entradas digitales (botón) y las salidas digitales (LED), así como la importancia de las variables para guardar valores y usarlos en otras operaciones. ...

octubre 5, 2025 · 2 min · 369 palabras · Nairda

El tamaño de la tabla

Agregar filas con Repetir y ver con el bloque Alto cómo crece la tabla. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Creamos una tabla llamada datos. Creamos una variable numérica llamada filas. Agregamos un ciclo Repetir y le pedimos 3 vueltas. Dentro del Repetir agregamos una fila a la tabla. Detrás igualamos filas al Alto de la tabla, que cuenta cuántas hay. En el tablero dibujamos una etiqueta y le damos la variable filas. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...

agosto 12, 2026 · 1 min · 117 palabras · Nairda

Convertir a mayúsculas

En este tutorial aprenderás a leer texto desde una terminal y convertirlo a mayúsculas. El objetivo es comprender cómo leer datos desde terminal, usar funciones de conversión de texto y mostrar resultados. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...

octubre 8, 2025 · 2 min · 243 palabras · Nairda

Crear variable

En este tutorial aprenderás a crear y usar una variable básica. El objetivo es comprender cómo declarar variables, asignarles valores y visualizarlas en el tablero. Paso 1: Agregar un ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose. Ver animación Paso 2: Crear una nueva variable de tipo número Declara una nueva variable llamada Variable de tipo número. ...

octubre 8, 2025 · 1 min · 183 palabras · Nairda

Servo con slider

En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un slider del tablero. El objetivo es comprender cómo usar widgets de interfaz para controlar servomotores y vincular variables con controles deslizantes. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar variable posición Crea la variable posición que almacenará el valor del slider (0-180 grados). Ver animación Paso 3: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. ...

octubre 8, 2025 · 1 min · 202 palabras · Nairda

Quitar una fila

Ver cómo Eliminar fila deshace un Agregar fila y la tabla crece más despacio. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Creamos una tabla llamada datos. Creamos una variable numérica llamada filas. Agregamos un ciclo Mientras, que repite por siempre. Dentro del ciclo agregamos una fila a la tabla. Detrás agregamos una segunda fila. Y detrás eliminamos una, así que en cada vuelta la tabla sube solo de a una. Al final igualamos filas al Alto de la tabla. En el tablero dibujamos una etiqueta y le damos la variable filas. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...

agosto 12, 2026 · 1 min · 134 palabras · Nairda

Servo con potenciómetro

En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un potenciómetro. El objetivo es comprender cómo mapear valores entre diferentes rangos y controlar servos con entradas analógicas. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. Ver animación Paso 3: Declarar potenciómetro en el pin A0 Declara un potenciómetro conectado al pin analógico A0. ...

octubre 8, 2025 · 1 min · 211 palabras · Nairda

Graficar una tabla

Llenar una tabla con números aleatorios y dibujarlos en el gráfico del tablero. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Creamos una tabla llamada datos. Creamos una variable numérica llamada valor. Agregamos un ciclo Repetir y le pedimos 20 vueltas. Dentro del Repetir agregamos una fila a la tabla. Detrás escribimos en la tabla un número aleatorio. El aleatorio va desde 0 hasta 100. Detrás igualamos valor a lo que acabamos de guardar en la tabla. Ponemos un retraso para que el gráfico se dibuje poco a poco. En el tablero dibujamos un gráfico y le damos la variable valor. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...

agosto 12, 2026 · 1 min · 143 palabras · Nairda

Controlar una bocina con un slider

En este tutorial aprenderás a declarar una bocina y controlarla mediante un slider, generando tonos de diferentes frecuencias. El objetivo es comprender cómo usar widgets del tablero para controlar salidas de frecuencia de forma interactiva. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose, como el “loop” típico de un microcontrolador. ...

octubre 8, 2025 · 1 min · 195 palabras · Nairda

Operadores aritméticos

En este tutorial aprenderás a usar operadores aritméticos para manipular una variable. El objetivo es comprender cómo realizar operaciones matemáticas (suma y resta) para incrementar o decrementar el valor de una variable usando botones. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Agregar variable Crea una variable numérica llamada Variable con valor inicial 0. Ver animación Paso 3: Agregar etiqueta y cambiarle el nombre Dibuja una etiqueta en el tablero y cámbiale el nombre a “Variable”. ...

octubre 8, 2025 · 2 min · 285 palabras · Nairda