Imagina aprender programación como un juego ¿Te has imaginado alguna vez que aprender programación pudiera ser tan sencillo como jugar con bloques? Eso es justamente lo que hace posible Nairda. Aprender y enseñar sin código Con Nairda puedes aprender y enseñar lógica de programación, desde lo más básico hasta lo más avanzado. Y lo mejor: sin escribir una sola línea de código. Todo se construye con bloques visuales que encajan como piezas de rompecabezas, facilitando el proceso de aprendizaje y reduciendo la barrera de entrada. ...
Programación
Hola mundo
En este tutorial aprenderás a crear tu primer programa “Hola mundo”. El objetivo es comprender los conceptos básicos de la programación por bloques y mostrar texto en el tablero. Paso 1: Agregamos un ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Dibuja una etiqueta en el tablero Dibuja un widget de etiqueta en el tablero para mostrar texto. ...
LED con slider
En este tutorial aprenderás a controlar la intensidad de un LED usando un slider del tablero. El objetivo es comprender cómo usar widgets de interfaz para controlar hardware y vincular variables con controles deslizantes. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...
Hacer parpadear un LED
En este tutorial aprenderás a hacer parpadear un LED utilizando Nairda. El objetivo es comprender cómo usar un ciclo infinito, declarar un LED como salida digital y construir la lógica de parpadeo con retardos. Paso 1: Agregar ciclo infinito El primer paso es crear un ciclo infinito (while). Este bloque asegura que el programa no se detenga nunca, simulando cómo un microcontrolador mantiene su ejecución constantemente para atender entradas y salidas. ...
Hola mundo en terminal
En este tutorial aprenderás a mostrar un mensaje en una terminal del tablero. El objetivo es comprender cómo usar variables de texto y el widget de terminal para mostrar información. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose. Ver animación Paso 2: Agregar variable ’texto’ con el valor ‘hola mundo’ Crea la variable texto con el valor “hola mundo” que se mostrará en la terminal. ...
LED con potenciómetro
En este tutorial aprenderás a controlar la intensidad de un LED usando un potenciómetro. El objetivo es comprender cómo leer valores analógicos y controlar salidas PWM para ajustar el brillo de un LED. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...
Controlar un LED con un botón
En este tutorial aprenderás a declarar un LED y un botón, y luego controlarlos mediante variables y ciclos en Nairda. El objetivo es que comprendas cómo funcionan las entradas digitales (botón) y las salidas digitales (LED), así como la importancia de las variables para guardar valores y usarlos en otras operaciones. ...
Convertir a mayúsculas
En este tutorial aprenderás a leer texto desde una terminal y convertirlo a mayúsculas. El objetivo es comprender cómo leer datos desde terminal, usar funciones de conversión de texto y mostrar resultados. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...
Crear variable
En este tutorial aprenderás a crear y usar una variable básica. El objetivo es comprender cómo declarar variables, asignarles valores y visualizarlas en el tablero. Paso 1: Agregar un ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa siempre ejecutándose. Ver animación Paso 2: Crear una nueva variable de tipo número Declara una nueva variable llamada Variable de tipo número. ...
Servo con slider
En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un slider del tablero. El objetivo es comprender cómo usar widgets de interfaz para controlar servomotores y vincular variables con controles deslizantes. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar variable posición Crea la variable posición que almacenará el valor del slider (0-180 grados). Ver animación Paso 3: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. ...
Servo con potenciómetro
En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un potenciómetro. El objetivo es comprender cómo mapear valores entre diferentes rangos y controlar servos con entradas analógicas. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. Ver animación Paso 3: Declarar potenciómetro en el pin A0 Declara un potenciómetro conectado al pin analógico A0. ...