Imagina aprender programación como un juego ¿Te has imaginado alguna vez que aprender programación pudiera ser tan sencillo como jugar con bloques? Eso es justamente lo que hace posible Nairda. Aprender y enseñar sin código Con Nairda puedes aprender y enseñar lógica de programación, desde lo más básico hasta lo más avanzado. Y lo mejor: sin escribir una sola línea de código. Todo se construye con bloques visuales que encajan como piezas de rompecabezas, facilitando el proceso de aprendizaje y reduciendo la barrera de entrada. ...
Intermedio
La tabla del cinco
Escribir la tabla del cinco en una terminal usando el ciclo Repetir. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregamos un ciclo Repetir y le pedimos 10 vueltas. Creamos una variable numérica llamada n. Creamos una variable de texto llamada linea. Dentro del Repetir igualamos n a una suma. La suma es n más 5, así que n avanza de cinco en cinco. Detrás ponemos Unir para escribir n en la linea. En el tablero dibujamos una terminal y le damos la variable linea. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
De texto a número
Leer un número escrito en la terminal y operar con él usando el bloque A número. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregamos un ciclo Mientras, que repite por siempre. Creamos una variable de texto llamada escrito. Creamos una variable numérica llamada resultado. Dentro del ciclo guardamos en escrito lo que se teclee. Detrás igualamos resultado a una suma. A número convierte el texto en un número que sí se puede sumar. Le damos la variable escrito al bloque A número. En el tablero dibujamos una terminal y le damos la variable escrito. Agregamos una etiqueta y le damos la variable resultado. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
Adivina el número
Comparar lo que escribe el jugador con un número secreto y avisar cuando acierta. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregamos un ciclo Mientras, que repite por siempre. Creamos una variable de texto llamada mensaje. Creamos una variable numérica llamada intento. Dentro del ciclo igualamos intento a lo que se escriba con Esperar. Agregamos un Si con una comparación en su condición. Comparamos la variable intento con el número secreto 7. Si acierta, escribimos Adivinaste en el mensaje. En el tablero dibujamos una terminal y le damos la variable mensaje. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
Motor con slider
cómo controlar un motor con un slider. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregar ciclo infinito. Declarar variable de lectura. Declarar motor en los pines 2, 3 y 4 digitales. Asignar el valor de lectura al motor. Dibujar slider en el tablero. Asignar variable al slider y probar. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
La contraseña correcta
Comparar dos textos con el bloque Comparar y usar No para saber cuándo la contraseña falla. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregamos un ciclo Mientras, que repite por siempre. Creamos una variable de texto llamada clave. Creamos una variable numérica llamada fallo. Dentro del ciclo guardamos en clave lo que se escriba con Esperar. Detrás igualamos fallo y le ponemos el bloque No. Dentro del No ponemos Comparar, que vale 1 si los textos son iguales. Comparamos la variable clave con la contraseña sol. En el tablero dibujamos una terminal y le damos la variable clave. Agregamos una etiqueta con fallo, que vale 1 cuando la clave no es sol. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
¿Está en el rango?
Unir dos comparaciones con el operador lógico Y para saber si un número está entre 10 y 20. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregamos un ciclo Mientras, que repite por siempre. Creamos una variable numérica llamada numero. Creamos otra variable numérica llamada dentro. Dentro del ciclo igualamos dentro a un bloque Y. En el primer hueco del Y ponemos una comparación mayor que. Esa comparación dice que numero es mayor que 10. En el segundo hueco del Y ponemos una comparación menor que. Esa otra dice que numero es menor que 20. En el tablero ponemos un slider y le damos la variable numero. Agregamos una etiqueta con dentro, que vale 1 solo si está en el rango. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...
Motor con ultrasónico
Cómo controlar un motor con un ultrasónico. Este tutorial forma parte de la ruta de aprendizaje de Nairda. Puedes armarlo paso a paso dentro de la app, que va comprobando cada bloque que colocas antes de dejarte avanzar. Los pasos Agregar ciclo infinito. Declarar el motor y el ultrasónico. Declrar variable de lectura. Gardar valor de lectura y asignarlo al motor. Cuando lo termines, la app te lleva sola al siguiente tutorial de la ruta. ...