Imagina aprender programación como un juego ¿Te has imaginado alguna vez que aprender programación pudiera ser tan sencillo como jugar con bloques? Eso es justamente lo que hace posible Nairda. Aprender y enseñar sin código Con Nairda puedes aprender y enseñar lógica de programación, desde lo más básico hasta lo más avanzado. Y lo mejor: sin escribir una sola línea de código. Todo se construye con bloques visuales que encajan como piezas de rompecabezas, facilitando el proceso de aprendizaje y reduciendo la barrera de entrada. ...
Hardware
Ensamblar Circuito Mínimo
Ensamblar Circuito Mínimo Realice las siguientes conexiones entre su tarjeta compatible con Nairda si no tiene bluetooth integrado: Conexiones del Módulo Bluetooth Para conectar un módulo Bluetooth a tu placa de desarrollo, realiza las siguientes conexiones: TX ➜ bluetooth Rx (verde) RX ➜ bluetooth Tx (naranja) Vcc ➜ bluetooth Vcc (rojo) Gnd ➜ bluetooth Gnd (negro) ℹ️ Nota importante: Recuerda que para controlar motores DC debes conectar un puente H como el L293D, L298D o TB612. Diagramas de Conexión por Plataforma A continuación se muestran los diagramas de conexión para las diferentes placas de desarrollo compatibles con Nairda: ...
LED con slider
En este tutorial aprenderás a controlar la intensidad de un LED usando un slider del tablero. El objetivo es comprender cómo usar widgets de interfaz para controlar hardware y vincular variables con controles deslizantes. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...
LED con potenciómetro
En este tutorial aprenderás a controlar la intensidad de un LED usando un potenciómetro. El objetivo es comprender cómo leer valores analógicos y controlar salidas PWM para ajustar el brillo de un LED. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. ...
Servo con slider
En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un slider del tablero. El objetivo es comprender cómo usar widgets de interfaz para controlar servomotores y vincular variables con controles deslizantes. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar variable posición Crea la variable posición que almacenará el valor del slider (0-180 grados). Ver animación Paso 3: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. ...
Servo con potenciómetro
En este tutorial aprenderás a controlar la posición de un servomotor usando un potenciómetro. El objetivo es comprender cómo mapear valores entre diferentes rangos y controlar servos con entradas analógicas. Paso 1: Agregar ciclo infinito El ciclo infinito (while) mantiene el programa ejecutándose continuamente. Ver animación Paso 2: Declarar servo en el pin 9 Declara un servomotor conectado al pin digital 9 de Arduino. Ver animación Paso 3: Declarar potenciómetro en el pin A0 Declara un potenciómetro conectado al pin analógico A0. ...