A senha correta

Compare dois textos com o bloco Comparar e use Não para saber quando a senha está errada. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada senha. Criamos uma variável de número chamada errado. Dentro do ciclo guardamos em senha o que for digitado, usando Aguardar. Atrás dele definimos errado e damos a ele o bloco Não. Dentro do Não colocamos Comparar, que vale 1 quando os textos são iguais. Comparamos a variável senha com a senha sol. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável senha. Adicionamos uma etiqueta com errado, que vale 1 quando a senha não é sol. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 157 palavras · Nairda

Comprimento de um texto

Conte quantas letras um texto tem com o bloco Comprimento. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada texto com o valor Ola. Criamos uma variável de número chamada comprimento. Dentro do ciclo definimos comprimento com o bloco Comprimento. Arrastamos a variável texto para o encaixe do Comprimento. No painel desenhamos uma etiqueta. E arrastamos a variável comprimento para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 116 palavras · Nairda

Está no intervalo?

Junte duas comparações com o E lógico para saber se um número está entre 10 e 20. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada numero. Criamos outra variável de número chamada dentro. Dentro do ciclo definimos dentro com um bloco E. No primeiro encaixe do E colocamos uma comparação de maior que. Essa comparação diz que numero é maior que 10. No segundo encaixe do E colocamos uma comparação de menor que. Essa outra diz que numero é menor que 20. No painel colocamos um slider e damos a ele a variável numero. Adicionamos uma etiqueta com dentro, que vale 1 só quando está no intervalo. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 161 palavras · Nairda

Um contador de segundos

Conte segundos somando um a uma variável a cada volta do ciclo. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada segundos. Dentro do ciclo esperamos 1000 milissegundos, que é um segundo. Atrás dele definimos segundos com uma soma. A soma é segundos mais 1, então ele sobe de um em um. No painel desenhamos uma etiqueta e a chamamos de Segundos: E arrastamos a variável segundos para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 124 palavras · Nairda

Contar até 10 segundos

Use um ciclo Repetir, que roda um número fixo de vezes em vez de para sempre. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada segundos. Dentro do ciclo voltamos segundos para 0. Atrás dele adicionamos um ciclo Repetir de 10 voltas. Dentro do Repetir esperamos um segundo. Atrás do atraso definimos segundos com uma soma. A soma é segundos mais 1, então ele conta até 10. No painel desenhamos uma etiqueta e a chamamos de Segundos: E arrastamos a variável segundos para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 139 palavras · Nairda

Simulador de dados

Jogue dois dados com números aleatórios e mostre os dois no terminal. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos duas variáveis de número, dado1 e dado2. Acima do ciclo limpamos o terminal com um Definir vazio. Atrás dele juntamos o título Simulador de dados. Atrás dele definimos dado1 com um número aleatório. Esse aleatório vai de 1 a 6, como um dado. E atrás desse definimos dado2 com outro aleatório. Esse também vai de 1 a 6. Atrás dele juntamos a etiqueta dado 1: E atrás dela o valor de dado1. Atrás dele juntamos a etiqueta dado 2: E o valor de dado2 atrás dela. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável terminal. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 174 palavras · Nairda

Uma condição básica

Descubra se um número sorteado é par ou ímpar usando o resto da divisão. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada numero e uma de texto chamada texto. Acima do ciclo definimos numero com um valor aleatório de 0 a 10. Atrás dele adicionamos um Se com uma comparação na condição. Dentro da comparação colocamos uma operação e escolhemos o resto. Ela pega o resto de numero dividido por 2. Se o resto é 0 o número é par, então escrevemos E par. Adicionamos um segundo Se com sua própria comparação. Esse também recebe uma operação com o resto. E também divide numero por 2. Se não é 0 o número é ímpar, então escrevemos E impar. No painel desenhamos uma etiqueta e a chamamos de Resultado: E arrastamos a variável texto para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 191 palavras · Nairda

Um ciclo que termina

Dê uma condição ao ciclo Enquanto para que ele pare em vez de repetir para sempre. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma variável de número chamada n. Adicionamos um ciclo Enquanto. Colocamos uma comparação na condição dele e escolhemos menor que. A comparação diz que n é menor que 3, então o ciclo termina. Dentro do ciclo adicionamos um Definir para a variável n. Damos a ele uma soma que adiciona 1. A soma pega o valor atual de n, então ele cresce a cada volta. Atrás dele esperamos um segundo, para dar tempo de ver a contagem. No painel desenhamos uma etiqueta. E arrastamos a variável n para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 155 palavras · Nairda

Uma função básica

Crie uma função com sua própria tela e chame ela do programa principal. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos uma função chamada saudar, que ganha sua própria tela. Dentro da tela saudar escrevemos ola mundo no terminal. De volta à tela principal adicionamos o bloco saudar, que chama a função. Atrás dele adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável terminal. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 122 palavras · Nairda