Buzina com um potenciômetro

Gire um potenciômetro para mudar o tom, mapeando a leitura até 1500 hertz. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos uma frequência chamada buzina no pino 9. Declaramos um potenciômetro chamado pot no pino analógico 0. Criamos uma variável de número chamada leitura. Dentro do ciclo definimos leitura com o que o pot mede. Atrás dele colocamos a buzina com um bloco Mapear nos hertz dela. Mapeamos a variável leitura de 0 a 100 para 0 a 1500 hertz. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 129 palavras · Nairda

Carrinho com controle remoto

Dirija um carrinho de dois motores com um joystick do painel, uma função por direção. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos motor1 nos pinos 2, 3 e 4. Declaramos motor2 nos pinos 5, 6 e 7. Criamos as funções frente e tras. E as funções direita, esquerda e parar. Na tela frente o motor1 vai na velocidade 50. E o motor2 também vai a 50, então o carrinho anda para frente. Na tela tras o motor1 vai na velocidade -50. E o motor2 a -50 também, então o carrinho anda de ré. Na tela direita o motor1 vai na velocidade 50. E o motor2 vai a -50, ao contrário, então o carrinho vira. Na tela esquerda o motor1 vai na velocidade -50. E o motor2 a 50, ao contrário, então ele vira para o outro lado. E na tela parar os dois vão na velocidade 0. No painel desenhamos um joystick. Pressionar para cima chama frente. Pressionar para baixo chama tras. Pressionar para a direita chama direita. Pressionar para a esquerda chama esquerda. Soltar para cima chama parar, para o carrinho não fugir. Soltar para baixo também chama parar. Soltar para a direita chama parar. E soltar para a esquerda chama parar também. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 2 minutos · 254 palavras · Nairda

De texto para número

Leia um número digitado no terminal e faça contas com ele usando o bloco Para número. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada digitado. Criamos uma variável de número chamada resultado. Dentro do ciclo guardamos em digitado o que for digitado. Atrás dele definimos resultado com uma soma. Para número transforma o texto em um número que dá para somar. Damos a variável digitado ao bloco Para número. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável digitado. Adicionamos uma etiqueta e damos a ela a variável resultado. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 145 palavras · Nairda

Gráfico de um botão

Leia um botão em um pino digital e desenhe o valor dele no gráfico do painel. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada leitura. Declaramos uma entrada digital chamada botao no pino 2. Dentro do ciclo definimos leitura com o que o botao nos dá. No painel desenhamos um gráfico e damos a ele a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 112 palavras · Nairda

Média com uma tabela

Divida o trabalho em quatro funções: limpar a tabela, encher com números aleatórios, somar e mostrar a média. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos duas variáveis de número, indice e resultado. Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos duas funções: limpar e preencher. E as outras duas funções, calcular e imprimir. Na tela limpar esvaziamos o terminal. Atrás dele adicionamos um Repetir. Ele roda tantas vezes quanto for a largura da tabela. Dentro do Repetir removemos uma coluna, então a tabela acaba vazia. Na tela preencher voltamos indice para 0. Atrás dele um Repetir de 10 voltas, uma por número. Dentro dele escrevemos um número aleatório na tabela. O número aleatório vai de 0 a 100. A coluna em que ele escreve é a variável indice. Atrás dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. A operação soma um a indice, para ir para a próxima coluna. E adicionamos uma coluna nova, para caber a próxima. Na tela calcular voltamos indice para 0. Atrás dele um Repetir de 10 voltas, uma por número. Dentro dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. O que ele soma é o que a tabela guarda na coluna indice. E o que ele soma a isso é o próprio resultado, então os números se acumulam. Atrás dele adicionamos outro Definir com uma operação dentro. Esse soma um a indice, para ir para a próxima coluna. Depois do Repetir adicionamos mais um Definir, com uma operação dentro. Mudamos essa operação para uma divisão. Ela divide resultado por 10, que é a média dos dez números. Na tela imprimir voltamos indice para 0. Atrás dele outro Repetir de 10 voltas. Dentro dele adicionamos um Concatenar, que escreve no terminal. O que ele escreve é o que a tabela guarda. E a coluna que ele lê é a variável indice. Atrás dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. A operação soma um a indice, para ir para a próxima coluna. Depois do Repetir escrevemos a palavra resultado. E atrás dela o valor de resultado. De volta à tela principal adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Acima dele chamamos preencher, que carrega a tabela. E acima disso, limpar, para a tabela começar vazia. E atrás deles chamamos calcular e imprimir. No painel desenhamos um terminal. E arrastamos a variável terminal para cima dele. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 3 minutos · 437 palavras · Nairda

Somar dois números

Leia dois números digitados no terminal e mostre a soma deles. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos duas variáveis de número, num1 e num2. Acima do ciclo limpamos o terminal com um Definir vazio. Atrás dele lemos o primeiro número com Aguardar. E atrás desse lemos o segundo número do mesmo jeito. Atrás dele colocamos um Concatenar com uma soma dentro. A soma junta num1 e num2. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável terminal. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 137 palavras · Nairda

Adivinhe o número

Compare o que o jogador digita com um número secreto e avise quando ele acertar. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada mensagem. Criamos uma variável de número chamada palpite. Dentro do ciclo definimos palpite com o que for digitado, usando Aguardar. Adicionamos um Se com uma comparação na condição. Comparamos a variável palpite com o número secreto 7. Se ele acertar, escrevemos Voce acertou em mensagem. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável mensagem. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 134 palavras · Nairda

Gráfico de um potenciômetro

Leia um potenciômetro em um pino analógico e desenhe o valor dele no gráfico do painel. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada leitura. Declaramos um potenciômetro chamado pot no pino analógico 0. Dentro do ciclo definimos leitura com o que o pot mede. No painel desenhamos um gráfico e damos a ele a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 111 palavras · Nairda

Motor com um slider

Ajuste a velocidade de um motor a partir do painel com um slider. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada leitura. Declaramos um motor nos pinos 2, 3 e 4. Dentro do ciclo colocamos o motor e damos a ele a variável leitura. No painel desenhamos um slider. E damos ao slider a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 110 palavras · Nairda

Nome e sobrenome

Junte dois textos lidos do terminal em um só. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos duas variáveis de texto, terminal e nome. E mais duas variáveis de texto, sobrenome e resultado. Acima do ciclo limpamos o terminal com um Definir vazio. Atrás dele lemos o nome com Aguardar. E atrás desse lemos o sobrenome do mesmo jeito. Atrás dele definimos resultado com a variável nome. E juntamos o sobrenome atrás dele. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 122 palavras · Nairda