Buzina com um potenciômetro

Gire um potenciômetro para mudar o tom, mapeando a leitura até 1500 hertz. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos uma frequência chamada buzina no pino 9. Declaramos um potenciômetro chamado pot no pino analógico 0. Criamos uma variável de número chamada leitura. Dentro do ciclo definimos leitura com o que o pot mede. Atrás dele colocamos a buzina com um bloco Mapear nos hertz dela. Mapeamos a variável leitura de 0 a 100 para 0 a 1500 hertz. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 129 palavras · Nairda

De texto para número

Leia um número digitado no terminal e faça contas com ele usando o bloco Para número. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada digitado. Criamos uma variável de número chamada resultado. Dentro do ciclo guardamos em digitado o que for digitado. Atrás dele definimos resultado com uma soma. Para número transforma o texto em um número que dá para somar. Damos a variável digitado ao bloco Para número. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável digitado. Adicionamos uma etiqueta e damos a ela a variável resultado. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 145 palavras · Nairda

Adivinhe o número

Compare o que o jogador digita com um número secreto e avise quando ele acertar. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada mensagem. Criamos uma variável de número chamada palpite. Dentro do ciclo definimos palpite com o que for digitado, usando Aguardar. Adicionamos um Se com uma comparação na condição. Comparamos a variável palpite com o número secreto 7. Se ele acertar, escrevemos Voce acertou em mensagem. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável mensagem. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 134 palavras · Nairda

Motor com um slider

Ajuste a velocidade de um motor a partir do painel com um slider. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada leitura. Declaramos um motor nos pinos 2, 3 e 4. Dentro do ciclo colocamos o motor e damos a ele a variável leitura. No painel desenhamos um slider. E damos ao slider a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 110 palavras · Nairda

A senha correta

Compare dois textos com o bloco Comparar e use Não para saber quando a senha está errada. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada senha. Criamos uma variável de número chamada errado. Dentro do ciclo guardamos em senha o que for digitado, usando Aguardar. Atrás dele definimos errado e damos a ele o bloco Não. Dentro do Não colocamos Comparar, que vale 1 quando os textos são iguais. Comparamos a variável senha com a senha sol. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável senha. Adicionamos uma etiqueta com errado, que vale 1 quando a senha não é sol. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 157 palavras · Nairda

Neopixel aleatório

Dê ao neopixel uma cor aleatória nova a cada volta do ciclo. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos um neopixel de 1 led no pino 9. Dentro do ciclo colocamos um atraso de 100 milissegundos. Atrás dele colocamos o bloco do neopixel. O azul dele é um número aleatório de 0 a 100. O verde é outro número aleatório de 0 a 100. E o vermelho é um terceiro aleatório, então a cor fica mudando. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 126 palavras · Nairda

Está no intervalo?

Junte duas comparações com o E lógico para saber se um número está entre 10 e 20. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada numero. Criamos outra variável de número chamada dentro. Dentro do ciclo definimos dentro com um bloco E. No primeiro encaixe do E colocamos uma comparação de maior que. Essa comparação diz que numero é maior que 10. No segundo encaixe do E colocamos uma comparação de menor que. Essa outra diz que numero é menor que 20. No painel colocamos um slider e damos a ele a variável numero. Adicionamos uma etiqueta com dentro, que vale 1 só quando está no intervalo. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 161 palavras · Nairda

Motor com um sensor ultrassônico

Faça o motor girar mais rápido ou mais devagar conforme a distância de um objeto. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos um motor nos pinos 2, 3 e 4. Declaramos um ultrassônico chamado ultra, disparo no 5 e eco no 6. Criamos uma variável de número chamada leitura. Dentro do ciclo definimos leitura com a distância que o sensor mede. Atrás dele colocamos o motor e damos a ele a variável leitura como velocidade. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 125 palavras · Nairda