A senha correta

Compare dois textos com o bloco Comparar e use Não para saber quando a senha está errada. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada senha. Criamos uma variável de número chamada errado. Dentro do ciclo guardamos em senha o que for digitado, usando Aguardar. Atrás dele definimos errado e damos a ele o bloco Não. Dentro do Não colocamos Comparar, que vale 1 quando os textos são iguais. Comparamos a variável senha com a senha sol. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável senha. Adicionamos uma etiqueta com errado, que vale 1 quando a senha não é sol. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 157 palavras · Nairda

Comprimento de um texto

Conte quantas letras um texto tem com o bloco Comprimento. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada texto com o valor Ola. Criamos uma variável de número chamada comprimento. Dentro do ciclo definimos comprimento com o bloco Comprimento. Arrastamos a variável texto para o encaixe do Comprimento. No painel desenhamos uma etiqueta. E arrastamos a variável comprimento para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 116 palavras · Nairda

Gráfico de um sensor ultrassônico

Meça distância com um sensor ultrassônico e desenhe ela no gráfico do painel. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada leitura. Declaramos um ultrassônico chamado ultra, disparo no 9 e eco no 10. Dentro do ciclo definimos leitura com a distância que o sensor mede. No painel desenhamos um gráfico e damos a ele a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 112 palavras · Nairda

Neopixel aleatório

Dê ao neopixel uma cor aleatória nova a cada volta do ciclo. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos um neopixel de 1 led no pino 9. Dentro do ciclo colocamos um atraso de 100 milissegundos. Atrás dele colocamos o bloco do neopixel. O azul dele é um número aleatório de 0 a 100. O verde é outro número aleatório de 0 a 100. E o vermelho é um terceiro aleatório, então a cor fica mudando. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 126 palavras · Nairda

Botão e led

Acenda e apague um led com um botão físico, mapeando a leitura de 0 a 100. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos um led no pino 13. Declaramos uma entrada digital chamada botao no pino 2. Criamos uma variável de número chamada leitura. Dentro do ciclo colocamos um atraso de 100 milissegundos. Atrás dele definimos leitura com um bloco Mapear. O que mapeamos é o botao, que só dá 0 ou 1. E sai entre 0 e 100, que é o brilho do led. Atrás dele colocamos o led e damos a ele a variável leitura. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 147 palavras · Nairda

Está no intervalo?

Junte duas comparações com o E lógico para saber se um número está entre 10 e 20. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada numero. Criamos outra variável de número chamada dentro. Dentro do ciclo definimos dentro com um bloco E. No primeiro encaixe do E colocamos uma comparação de maior que. Essa comparação diz que numero é maior que 10. No segundo encaixe do E colocamos uma comparação de menor que. Essa outra diz que numero é menor que 20. No painel colocamos um slider e damos a ele a variável numero. Adicionamos uma etiqueta com dentro, que vale 1 só quando está no intervalo. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 161 palavras · Nairda

Motor com um sensor ultrassônico

Faça o motor girar mais rápido ou mais devagar conforme a distância de um objeto. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos um motor nos pinos 2, 3 e 4. Declaramos um ultrassônico chamado ultra, disparo no 5 e eco no 6. Criamos uma variável de número chamada leitura. Dentro do ciclo definimos leitura com a distância que o sensor mede. Atrás dele colocamos o motor e damos a ele a variável leitura como velocidade. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 125 palavras · Nairda

Um contador de segundos

Conte segundos somando um a uma variável a cada volta do ciclo. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada segundos. Dentro do ciclo esperamos 1000 milissegundos, que é um segundo. Atrás dele definimos segundos com uma soma. A soma é segundos mais 1, então ele sobe de um em um. No painel desenhamos uma etiqueta e a chamamos de Segundos: E arrastamos a variável segundos para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 124 palavras · Nairda

Contar até 10 segundos

Use um ciclo Repetir, que roda um número fixo de vezes em vez de para sempre. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada segundos. Dentro do ciclo voltamos segundos para 0. Atrás dele adicionamos um ciclo Repetir de 10 voltas. Dentro do Repetir esperamos um segundo. Atrás do atraso definimos segundos com uma soma. A soma é segundos mais 1, então ele conta até 10. No painel desenhamos uma etiqueta e a chamamos de Segundos: E arrastamos a variável segundos para cima da etiqueta. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 139 palavras · Nairda

Simulador de dados

Jogue dois dados com números aleatórios e mostre os dois no terminal. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos duas variáveis de número, dado1 e dado2. Acima do ciclo limpamos o terminal com um Definir vazio. Atrás dele juntamos o título Simulador de dados. Atrás dele definimos dado1 com um número aleatório. Esse aleatório vai de 1 a 6, como um dado. E atrás desse definimos dado2 com outro aleatório. Esse também vai de 1 a 6. Atrás dele juntamos a etiqueta dado 1: E atrás dela o valor de dado1. Atrás dele juntamos a etiqueta dado 2: E o valor de dado2 atrás dela. No painel desenhamos um terminal e damos a ele a variável terminal. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 174 palavras · Nairda