Carrinho com controle remoto

Dirija um carrinho de dois motores com um joystick do painel, uma função por direção. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Declaramos motor1 nos pinos 2, 3 e 4. Declaramos motor2 nos pinos 5, 6 e 7. Criamos as funções frente e tras. E as funções direita, esquerda e parar. Na tela frente o motor1 vai na velocidade 50. E o motor2 também vai a 50, então o carrinho anda para frente. Na tela tras o motor1 vai na velocidade -50. E o motor2 a -50 também, então o carrinho anda de ré. Na tela direita o motor1 vai na velocidade 50. E o motor2 vai a -50, ao contrário, então o carrinho vira. Na tela esquerda o motor1 vai na velocidade -50. E o motor2 a 50, ao contrário, então ele vira para o outro lado. E na tela parar os dois vão na velocidade 0. No painel desenhamos um joystick. Pressionar para cima chama frente. Pressionar para baixo chama tras. Pressionar para a direita chama direita. Pressionar para a esquerda chama esquerda. Soltar para cima chama parar, para o carrinho não fugir. Soltar para baixo também chama parar. Soltar para a direita chama parar. E soltar para a esquerda chama parar também. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 2 minutos · 254 palavras · Nairda

Média com uma tabela

Divida o trabalho em quatro funções: limpar a tabela, encher com números aleatórios, somar e mostrar a média. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos duas variáveis de número, indice e resultado. Criamos uma variável de texto chamada terminal. Criamos duas funções: limpar e preencher. E as outras duas funções, calcular e imprimir. Na tela limpar esvaziamos o terminal. Atrás dele adicionamos um Repetir. Ele roda tantas vezes quanto for a largura da tabela. Dentro do Repetir removemos uma coluna, então a tabela acaba vazia. Na tela preencher voltamos indice para 0. Atrás dele um Repetir de 10 voltas, uma por número. Dentro dele escrevemos um número aleatório na tabela. O número aleatório vai de 0 a 100. A coluna em que ele escreve é a variável indice. Atrás dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. A operação soma um a indice, para ir para a próxima coluna. E adicionamos uma coluna nova, para caber a próxima. Na tela calcular voltamos indice para 0. Atrás dele um Repetir de 10 voltas, uma por número. Dentro dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. O que ele soma é o que a tabela guarda na coluna indice. E o que ele soma a isso é o próprio resultado, então os números se acumulam. Atrás dele adicionamos outro Definir com uma operação dentro. Esse soma um a indice, para ir para a próxima coluna. Depois do Repetir adicionamos mais um Definir, com uma operação dentro. Mudamos essa operação para uma divisão. Ela divide resultado por 10, que é a média dos dez números. Na tela imprimir voltamos indice para 0. Atrás dele outro Repetir de 10 voltas. Dentro dele adicionamos um Concatenar, que escreve no terminal. O que ele escreve é o que a tabela guarda. E a coluna que ele lê é a variável indice. Atrás dele adicionamos um Definir com uma operação dentro. A operação soma um a indice, para ir para a próxima coluna. Depois do Repetir escrevemos a palavra resultado. E atrás dela o valor de resultado. De volta à tela principal adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Acima dele chamamos preencher, que carrega a tabela. E acima disso, limpar, para a tabela começar vazia. E atrás deles chamamos calcular e imprimir. No painel desenhamos um terminal. E arrastamos a variável terminal para cima dele. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 3 minutos · 437 palavras · Nairda