Máquina de estados

Mude o que o programa faz dependendo do valor de uma variável de estado. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Criamos uma variável de número chamada estado. Criamos outra variável de número chamada saida. Dentro do ciclo colocamos um Se com uma comparação. Esse Se pergunta se estado é 1. Se estado é 1, saida passa a valer 20. Acima dele colocamos um segundo Se, com sua própria comparação. Esse outro Se pergunta se estado é 0. Se estado é 0, saida passa a valer 10. No painel colocamos um slider para mover o estado. E uma etiqueta com saida, que muda junto com o estado. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 156 palavras · Nairda

Semáforo com um neopixel

Encadeie cores e atrasos no neopixel para montar um semáforo. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos um neopixel chamado luz, com 1 led, no pino 6. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo colocamos o neopixel em vermelho. Atrás dele um atraso de 3000, que é quanto dura o vermelho. Outro neopixel, agora em verde. E outro atraso de 3000, que é quanto dura o verde. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 113 palavras · Nairda

Alarme de distância

Use Mapear para a buzina soar mais aguda quanto mais perto o objeto estiver. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos um ultrassônico chamado sensor, disparo no 10 e eco no 11. Criamos uma frequência chamada buzina no pino 8. Criamos uma variável de número chamada tom. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo definimos tom com um bloco Mapear. O que mapeamos é a leitura do sensor. A distância entra entre 0 e 100 centímetros. E sai como um tom entre 200 e 2000 hertz. Atrás dele colocamos a buzina e damos a ela a variável tom. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 144 palavras · Nairda

Guardar em uma tabela

Adicione uma linha a uma tabela, escreva um número nela e leia de volta. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos uma variável de número chamada guardado. Adicionamos uma linha à tabela, para ter onde guardar. Atrás dele escrevemos o número 7 nessa célula da tabela. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo definimos guardado com o que está na tabela. No painel desenhamos uma etiqueta e damos a ela a variável guardado. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 124 palavras · Nairda

O tamanho da tabela

Adicione linhas com Repetir e veja a tabela crescer com o bloco Altura. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos uma variável de número chamada linhas. Adicionamos um ciclo Repetir e pedimos 3 voltas a ele. Dentro do Repetir adicionamos uma linha à tabela. Atrás dele definimos linhas com a Altura da tabela, que conta quantas há. No painel desenhamos uma etiqueta e damos a ela a variável linhas. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 115 palavras · Nairda

Um braço de dois servos

Mova dois servos ao mesmo tempo a partir do painel com dois sliders. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos um servo chamado ombro no pino 9. Criamos outro servo chamado cotovelo no pino 10. Criamos uma variável de número chamada a. Criamos outra variável de número chamada b. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo soltamos o primeiro servo, o ombro. Damos ao ombro a variável a, que vai ser a posição dele. Atrás do ombro soltamos o segundo servo, o cotovelo. Damos ao cotovelo a variável b, para poder mover ele separado. No painel colocamos um slider e damos a ele a variável a. E outro slider com a variável b, para o outro servo. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 163 palavras · Nairda

Remover uma linha

Veja como Remover linha desfaz um Adicionar linha e a tabela cresce mais devagar. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos uma variável de número chamada linhas. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo adicionamos uma linha à tabela. Atrás dele adicionamos uma segunda linha. E atrás dessa removemos uma, então a cada volta a tabela só cresce uma. No final definimos linhas com a Altura da tabela. No painel desenhamos uma etiqueta e damos a ela a variável linhas. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 131 palavras · Nairda

Um carrinho que desvia

Pare o motor do carrinho quando o sensor ultrassônico encontrar um obstáculo perto. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos um motor chamado roda nos pinos 2, 3 e 5. Criamos um ultrassônico chamado sensor, disparo no 10 e eco no 11. Criamos uma variável de número chamada distancia. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo definimos distancia com o que o sensor mede. Atrás dele colocamos o motor na velocidade 100, para ele andar para frente. Atrás desse adicionamos um Se com uma comparação. O Se pergunta se a distancia é menor que 20. Se tem algo perto, dentro do Se paramos o motor. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 151 palavras · Nairda

Gráfico de uma tabela

Encha uma tabela com números aleatórios e desenhe eles no gráfico do painel. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma tabela chamada dados. Criamos uma variável de número chamada valor. Adicionamos um ciclo Repetir e pedimos 20 voltas a ele. Dentro do Repetir adicionamos uma linha à tabela. Atrás dele escrevemos um número aleatório na tabela. O aleatório vai de 0 até 100. Atrás dele definimos valor com o que acabamos de guardar na tabela. Colocamos um atraso para o gráfico desenhar aos poucos. No painel desenhamos um gráfico e damos a ele a variável valor. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 138 palavras · Nairda

Seguidor de linha

Leia um sensor digital e pare o motor quando o carrinho sair da linha. Este tutorial faz parte da trilha de aprendizagem do Nairda. Você pode montá-lo passo a passo dentro do app, que confere cada bloco que você coloca antes de deixar avançar. Os passos Criamos uma entrada digital chamada olho no pino 4. Criamos um motor chamado roda nos pinos 2, 3 e 5. Criamos uma variável de número chamada linha. Adicionamos um ciclo Enquanto, que se repete para sempre. Dentro do ciclo definimos linha com o que o sensor enxerga. Atrás dele colocamos o motor na velocidade 100. Atrás desse um Se com uma comparação. O Se pergunta se linha é 1, ou seja, que o carrinho saiu. Se ele saiu, dentro do Se paramos o motor. Ao terminar, o app leva você direto ao próximo tutorial da trilha. ...

agosto 12, 2026 · 1 minuto · 145 palavras · Nairda