<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Programação on Nairda - Aprenda Programação e Robótica</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/</link><description>Recent content in Programação on Nairda - Aprenda Programação e Robótica</description><image><title>Nairda - Aprenda Programação e Robótica</title><url>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</url><link>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</link></image><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>pt-br</language><atom:link href="https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Boas-vindas ao curso</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/bienvenida/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/bienvenida/</guid><description>O que você vai aprender no curso gratuito de programação e robótica da Nairda, como ele está organizado em módulos e o que você precisa para começar. Não é preciso saber nada de antemão.</description></item><item><title>Olá mundo</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-02-hola-mundo/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-02-hola-mundo/</guid><description>Seu primeiro programa. Uma variável é uma caixa com nome que guarda um dado: aqui você cria uma, coloca um cumprimento dentro e o mostra no Painel com uma etiqueta.</description></item><item><title>O terminal</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-03-la-terminal/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-03-la-terminal/</guid><description>Uma etiqueta ocupa uma linha e apaga o valor anterior a cada vez. O terminal é outra boca: empilha muitas linhas, como o console de um computador.</description></item><item><title>Variáveis numéricas</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-04-variables-de-numero/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-04-variables-de-numero/</guid><description>Cada caixa tem um tipo. Cem escrito como texto são três símbolos; cem guardado como número é uma quantidade, e com uma quantidade dá para fazer contas.</description></item><item><title>Ver uma variável mudar</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-05-ver-una-variable-cambiar/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-05-ver-una-variable-cambiar/</guid><description>Até agora, o valor da caixa era definido pelo programa. Aqui, você o define com o dedo: move um controle deslizante e vê a linha do gráfico responder, sem escrever programa.</description></item><item><title>Operadores aritméticos</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-06-operadores-aritmeticos/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-06-operadores-aritmeticos/</guid><description>Uma caixa pode se alimentar de si mesma: você tira o que há dentro, soma um e coloca de volta na mesma caixa. Assim se constrói um contador.</description></item><item><title>Solicitar dados ao usuário</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-07-pedir-datos-al-usuario/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-07-pedir-datos-al-usuario/</guid><description>Até agora, um programa era um monólogo. O bloco Aguardar número o deixa parado até que alguém escreva no terminal, e com isso você monta uma calculadora de soma.</description></item><item><title>Unir textos</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-08-unir-textos/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-08-unir-textos/</guid><description>Unir dois textos não é somar: eles são colados tal como estão, um atrás do outro. Ada com Lovelace resulta em AdaLovelace, e o espaço no meio você precisa colocar.</description></item><item><title>O comprimento de um texto</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-09-la-longitud-de-un-texto/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-09-la-longitud-de-un-texto/</guid><description>Existem blocos que agem e blocos que apenas respondem com um dado. Comprimento é dos segundos: entra um texto e sai um número.</description></item><item><title>O bloco Retraso</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-10-el-bloque-retraso/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-10-el-bloque-retraso/</guid><description>O computador é absurdamente rápido, faz milhares de coisas enquanto você pisca. O bloco Atraso o freia para que ele corra na sua velocidade e você possa ver o que ele faz.</description></item><item><title>Repetir um número de vezes</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-11-repetir-un-numero-de-veces/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-11-repetir-un-numero-de-veces/</guid><description>O ciclo Enquanto, com Verdadeiro no seu espaço, nunca termina. O ciclo Repetir faz as voltas que você disser, contadas antes de começar.</description></item><item><title>O acaso</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-12-el-azar/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-12-el-azar/</guid><description>Com os mesmos dados, um programa sempre dava o mesmo resultado. O bloco Aleatório quebra essa regra: ele sorteia um número que ninguém sabe de antemão, e com ele você constrói um dado.</description></item><item><title>Decidir com o bloco Se</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-13-decidir-con-el-bloque-si/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-13-decidir-con-el-bloque-si/</guid><description>Para decidir são necessários dois blocos, e cada um tem seu papel: uma comparação, que só responde sim ou não, e um bloco Se, que age com essa resposta.</description></item><item><title>Sim, sim, não.</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-14-si-si-no/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-14-si-si-no/</guid><description>Com o bloco Se, quando a resposta era não, não acontecia nada. O Se não dá a outra saída, para que o programa responda sempre, aconteça o que acontecer.</description></item><item><title>E, O e Não</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-15-y-o-y-no/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-15-y-o-y-no/</guid><description>Seus programas perguntavam uma coisa só; a vida real pergunta duas ao mesmo tempo. Com E as duas são cumpridas, com OU basta uma, e com NÃO a resposta é invertida.</description></item><item><title>Um ciclo que termina</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-16-un-ciclo-que-termina/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-16-un-ciclo-que-termina/</guid><description>A terceira forma de repetir, para quando você não sabe quantas voltas são necessárias: o ciclo se repete enquanto uma condição for cumprida, e para quando ela deixa de ser cumprida.</description></item><item><title>Funções</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-17-funciones/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-17-funciones/</guid><description>Se o mesmo cumprimento está escrito em três lugares, mudá-lo custa três vezes. Uma função o guarda uma única vez, e você a chama quando precisar.</description></item><item><title>Uma função com argumento</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-18-una-funcion-con-argumento/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-18-una-funcion-con-argumento/</guid><description>A função é a receita e o argumento é o ingrediente que você muda a cada vez: uma ranhura por onde você passa um dado diferente em cada chamada.</description></item><item><title>Representar números aleatórios em um gráfico</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-19-graficar-numeros-al-azar/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-19-graficar-numeros-al-azar/</guid><description>Uma etiqueta mostra o agora e perde o valor anterior. Um gráfico guarda o que foi acontecendo e desenha um ao lado do outro, então dá para ver a forma da mudança.</description></item><item><title>A tabuada do cinco</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-20-la-tabla-del-cinco/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-20-la-tabla-del-cinco/</guid><description>Juntam-se duas coisas que você já sabe: uma caixa que lê a si mesma para contar, e um ciclo que repete. Daí sai uma tabuada inteira.</description></item><item><title>Celsius para Fahrenheit com fórmula</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-21-celsius-a-fahrenheit-con-formula/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-21-celsius-a-fahrenheit-con-formula/</guid><description>A fórmula para converter de Celsius para Fahrenheit são duas correções, não uma: primeiro o tamanho do grau e depois o ponto de partida. Aqui você monta com blocos.</description></item><item><title>Fahrenheit para Celsius com Mapear</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-22-fahrenheit-a-celsius-con-mapear/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-22-fahrenheit-a-celsius-con-mapear/</guid><description>O bloco Mapear faz uma regra de três entre duas escalas e resolve de uma vez o que na aula anterior eram três contas encadeadas.</description></item><item><title>Converter para maiúsculas</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-23-convertir-a-mayusculas/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-23-convertir-a-mayusculas/</guid><description>O bloco A maiúsculas pega um texto e o devolve alterado, mas não toca na caixa original. Esse detalhe explica muitas coisas que vêm depois.</description></item><item><title>De texto a número</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-24-de-texto-a-numero/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-24-de-texto-a-numero/</guid><description>Quando alguém digita um cinco no terminal, não chega a quantidade cinco, chega o caractere cinco. Convertê-lo é o que permite fazer contas com o que o usuário escreve.</description></item><item><title>Adivinhe o número</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-25-adivina-el-numero/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-25-adivina-el-numero/</guid><description>Você já sabia comparar; o que muda hoje é contra o quê. O programa guarda um número que não aparece, e responde de acordo com o que você arrisca.</description></item><item><title>A senha correta</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-26-la-contrasena-correcta/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-26-la-contrasena-correcta/</guid><description>Comparar dois textos não se parece com comparar dois números: há um bloco próprio, Comparar, e ele responde de uma forma que surpreende até que se entenda.</description></item><item><title>Está dentro do intervalo?</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-27-esta-en-el-rango/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-27-esta-en-el-rango/</guid><description>Um intervalo parece uma coisa só, mas são duas: maior que um e menor que outro ao mesmo tempo. Resolve-se juntando duas comparações com um E.</description></item><item><title>Máquina de estados</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-28-maquina-de-estados/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-28-maquina-de-estados/</guid><description>Um semáforo não tem uma pergunta, tem um estado, e o que ele faz depende de em qual dos três ele está. Isso é uma máquina de estados, e está em toda parte.</description></item><item><title>Salvar em uma tabela</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-29-guardar-en-una-tabla/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-29-guardar-en-una-tabla/</guid><description>Todas as caixas do curso guardavam um único valor. Uma tabela guarda muitos, e para ler ou escrever nela é preciso sempre dizer em qual linha.</description></item><item><title>O tamanho da tabela</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-30-el-tamano-de-la-tabla/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-30-el-tamano-de-la-tabla/</guid><description>Uma tabela não tem um tamanho fixo, ela vai crescendo enquanto o programa roda. O bloco Altura responde quantas linhas ela tem neste momento.</description></item><item><title>Remover uma linha</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-31-quitar-una-fila/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-31-quitar-una-fila/</guid><description>Uma tabela cresce e também encolhe. O bloco Remover linha tem dois comportamentos que vale a pena conhecer antes de usá-lo.</description></item><item><title>Desenhar um gráfico de tabela</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-32-graficar-una-tabla/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-32-graficar-una-tabla/</guid><description>Quando você acaba de adicionar uma linha, qual é? Dessa pergunta sai a forma de preencher uma tabela-verdade e de desenhá-la em um gráfico.</description></item><item><title>Média com tabela</title><link>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-33-promedio-con-tabla/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/pt/academia/programacion/clase-33-promedio-con-tabla/</guid><description>Dentro de um ciclo Repetir há uma forma mais direta de saber em qual linha você está escrevendo, e ela está lá desde a aula onze sem que você a usasse.</description></item></channel></rss>