<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>El mecano on Nairda - Aprende Programación y Robótica</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/</link><description>Recent content in El mecano on Nairda - Aprende Programación y Robótica</description><image><title>Nairda - Aprende Programación y Robótica</title><url>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</url><link>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</link></image><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>es-mx</language><atom:link href="https://nairda.com.mx/academia/mecano/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tu primer mecano</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-52-tu-primer-mecano/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-52-tu-primer-mecano/</guid><description>El mecano es el taller en tres dimensiones donde se construye el robot que hasta ahora solo programabas: si los bloques son el cerebro, el mecano es el cuerpo. En esta primera clase creamos uno, miramos alrededor y abrimos los tres cajones del Dock.</description></item><item><title>Mover la cámara</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-53-mover-la-camara/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-53-mover-la-camara/</guid><description>Antes de construir hay que aprender a mirar. Un dedo gira alrededor, dos dedos arrastrados juntos desplazan y dos dedos pinzando acercan; en la computadora son el botón izquierdo, la rueda pulsada y la rueda girando. Y la casita te devuelve al principio cuando te pierdas.</description></item><item><title>Dibujar el chasis</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-54-dibujar-el-chasis/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-54-dibujar-el-chasis/</guid><description>El chasis no se elige de una lista: se dibuja, cuadro a cuadro, en una rejilla de seis por seis. El panel te dice cuántas celdas llevas y cuánto va a pesar la placa antes de fabricarla, y eliges su color entre ocho.</description></item><item><title>Tu primera pieza y su pin</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-55-tu-primera-pieza-y-su-pin/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-55-tu-primera-pieza-y-su-pin/</guid><description>La clase que une las dos mitades del curso. Cada pieza del mecano se pone con un nombre y un pin, igual que la declaras en un programa, y ese número es el contrato: el programa habla por él y la pieza escucha por él.</description></item><item><title>Colocar una pieza en su sitio</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-56-colocar-una-pieza-en-su-sitio/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-56-colocar-una-pieza-en-su-sitio/</guid><description>Una pieza nace donde el mecano la deja, casi nunca donde tú la quieres. Mover en tres dimensiones no es arrastrar hacia donde miras: primero eliges el eje —equis y zeta van por el suelo, la ye es la altura— y después arrastras con dos dedos.</description></item><item><title>Cambiar hacia dónde mira una pieza</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-57-cambiar-hacia-donde-mira-una-pieza/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-57-cambiar-hacia-donde-mira-una-pieza/</guid><description>Colocar una pieza son dos cosas: dónde está y hacia dónde mira. Girar cambia la postura sin moverla de sitio, y eso decide si un servo empuja hacia dentro o hacia fuera y si un sensor ve lo que tiene que ver.</description></item><item><title>Hacer una pieza más grande o más chica</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-58-hacer-una-pieza-mas-grande-o-mas-chica/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-58-hacer-una-pieza-mas-grande-o-mas-chica/</guid><description>La tercera herramienta, y la única que no se arrastra en la escena: un deslizador que va de la mitad al doble del tamaño real. Sirve sobre todo para que quepa lo que quieres montar.</description></item><item><title>Unir dos piezas para que viajen juntas</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-59-unir-dos-piezas-para-que-viajen-juntas/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-59-unir-dos-piezas-para-que-viajen-juntas/</guid><description>Dos piezas apoyadas no están unidas: si mueves una, la otra se queda. Soldar las convierte en un solo cuerpo que se mueve y gira junto, y se deshace cuando quieras.</description></item><item><title>Piezas ancladas al arrancar la física</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-60-piezas-ancladas-al-arrancar-la-fisica/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-60-piezas-ancladas-al-arrancar-la-fisica/</guid><description>Al arrancar la física hay gravedad y las piezas se caen. Fijo clava una pieza en su sitio para representar lo que está sujeto por fuera: la base de un brazo, una pared, una rampa.</description></item><item><title>Quitar lo que ya no quieres</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-61-quitar-lo-que-ya-no-quieres/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-61-quitar-lo-que-ya-no-quieres/</guid><description>Construir es también deshacer, y aquí hay dos caminos: una pieza se quita desde su pastilla en el cajón de componentes, y un soporte tocándolo en la escena. No hay confirmación ni deshacer general.</description></item><item><title>Darle vida al robot</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-62-darle-vida-al-robot/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-62-darle-vida-al-robot/</guid><description>El botón verde convierte la maqueta en un aparato con peso y gravedad. La física no adorna: juzga lo que montaste. Y probar sale gratis, porque el botón rojo devuelve todo exactamente a como estaba.</description></item><item><title>El mando de las piezas que obedecen</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-63-el-mando-de-las-piezas-que-obedecen/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-63-el-mando-de-las-piezas-que-obedecen/</guid><description>Con la física corriendo, tocar una pieza te da su mando: un control remoto para probarla a mano antes de escribir una línea de programa. Los valores van de cero a cien, igual que en los bloques.</description></item><item><title>Las piezas que te cuentan cosas</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-64-las-piezas-que-te-cuentan-cosas/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-64-las-piezas-que-te-cuentan-cosas/</guid><description>Las entradas no obedecen: informan. Las que movería una persona —la perilla, el botón— tienen mando para que hagas tú de persona; las que mide el mundo, como el ultrasónico, solo te enseñan su lectura.</description></item><item><title>Que la cámara persiga al robot</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-65-que-la-camara-persiga-al-robot/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-65-que-la-camara-persiga-al-robot/</guid><description>En cuanto tu robot empiece a andar se te va de la pantalla. El seguimiento hace que la cámara lo persiga, y se enciende en el sitio menos evidente: la pastilla de la pieza, con la física corriendo.</description></item><item><title>Pintar el camino en el suelo</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-66-pintar-el-camino-en-el-suelo/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-66-pintar-el-camino-en-el-suelo/</guid><description>La pista es una línea negra que se pinta en el suelo con el dedo, para que después un robot con sensor la siga. Y trae el único deshacer que hay en el constructor.</description></item><item><title>El sensor que lee el suelo</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-67-el-sensor-que-lee-el-suelo/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-67-el-sensor-que-lee-el-suelo/</guid><description>El sensor de línea mira el suelo que tiene debajo y responde sí o no. Y aquí está la lección que vale para todos los sensores: encima de la línea pero de pie no la ve, porque no la está mirando; hay que tumbarlo.</description></item><item><title>Conectar tu mecano a un programa</title><link>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-68-conectar-tu-mecano-a-un-programa/</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/mecano/clase-68-conectar-tu-mecano-a-un-programa/</guid><description>La clase que cierra el área: el mecano se conecta como cualquier aparato y tu programa lo maneja por los pines. Un bloque le habla al pin trece y el led que pusiste en el trece se enciende.</description></item></channel></rss>