<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Manipulación de componentes on Nairda - Aprende Programación y Robótica</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/</link><description>Recent content in Manipulación de componentes on Nairda - Aprende Programación y Robótica</description><image><title>Nairda - Aprende Programación y Robótica</title><url>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</url><link>https://nairda.com.mx/nairda_blog_logo.png</link></image><generator>Hugo -- 0.164.0</generator><language>es-mx</language><atom:link href="https://nairda.com.mx/academia/componentes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Parpadeo, tu primer robot</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-34-parpadeo-tu-primer-robot/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-34-parpadeo-tu-primer-robot/</guid><description>Los programas salen de la pantalla y encienden cosas de verdad. Hay que decir dónde está conectada cada pieza, y a partir de ahí el led obedece.</description></item><item><title>Un servo a una posición</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-35-un-servo-a-una-posicion/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-35-un-servo-a-una-posicion/</guid><description>A un servo no se le dice enciéndete, se le dice a qué posición tiene que ir. Como la aguja de un reloj: se queda donde lo mandas.</description></item><item><title>El motor que gira</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-37-el-motor-que-gira/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-37-el-motor-que-gira/</guid><description>Un motor gira mientras le des velocidad, sin saber dónde está ni cuánto lleva girado. Por eso el motor sirve para ruedas y el servo para brazos.</description></item><item><title>El neopixel y sus colores</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-38-el-neopixel-y-sus-colores/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-38-el-neopixel-y-sus-colores/</guid><description>Un neopixel puede encenderse de cualquier color, y ahí aparece la pregunta interesante: cómo se le dice a un programa de qué color lo quieres.</description></item><item><title>Graficar un botón</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-39-graficar-un-boton/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-39-graficar-un-boton/</guid><description>Las piezas anteriores son salidas: el programa les manda y obedecen. Un botón es lo contrario, una entrada, y al botón se le pregunta.</description></item><item><title>Graficar un potenciómetro</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-40-graficar-un-potenciometro/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-40-graficar-un-potenciometro/</guid><description>Un botón solo sabe decir dos cosas, pulsado o no. Un potenciómetro responde con todos los valores de en medio: es una entrada analógica.</description></item><item><title>Graficar el ultrasónico</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-41-graficar-el-ultrasonico/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-41-graficar-el-ultrasonico/</guid><description>El ultrasónico mide lo que tiene delante mandando un sonido y esperando a que vuelva el eco. Por eso se declara con dos pines y no con uno.</description></item><item><title>Un botón enciende un led</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-42-un-boton-enciende-un-led/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-42-un-boton-enciende-un-led/</guid><description>Se juntan las dos mitades del módulo en un solo programa: algo que pregunta y algo que obedece, un botón que enciende un led.</description></item><item><title>Un led con deslizador</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-43-un-led-con-deslizador/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-43-un-led-con-deslizador/</guid><description>Los dos caminos del curso se cruzan. El Tablero, que vivía dentro de la pantalla, manda por primera vez sobre una pieza de verdad.</description></item><item><title>Un led con potenciómetro</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-44-un-led-con-potenciometro/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-44-un-led-con-potenciometro/</guid><description>El programa es exactamente el mismo de la clase anterior, y solo cambia quién escribe en la caja: antes un widget de la pantalla, ahora un sensor.</description></item><item><title>Un servo con deslizador</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-45-un-servo-con-deslizador/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-45-un-servo-con-deslizador/</guid><description>El deslizador nace de cero a cien y un servo va de cero a ciento ochenta. Por primera vez el rango del mando lo tienes que decidir tú.</description></item><item><title>Un servo con potenciómetro</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-46-un-servo-con-potenciometro/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-46-un-servo-con-potenciometro/</guid><description>Cada pareja de mando y pieza lleva los números de una manera distinta. Con una perilla y un servo, la manera es mapear.</description></item><item><title>El neopixel con deslizador</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-47-el-neopixel-con-deslizador/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-47-el-neopixel-con-deslizador/</guid><description>Hasta ahora el mando decidía una cantidad. Hoy decide cuál: un anillo de ocho luces, y un mando que elige a cuál de ellas le toca encenderse.</description></item><item><title>El neopixel con potenciómetro</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-48-el-neopixel-con-potenciometro/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-48-el-neopixel-con-potenciometro/</guid><description>Un color son tres números, y cada uno va de cero a doscientos cincuenta y cinco. Que una perilla elija un color es un problema más bonito que elegir un brillo.</description></item><item><title>El motor con deslizador</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-49-el-motor-con-deslizador/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-49-el-motor-con-deslizador/</guid><description>Un led a intensidad cinco alumbra poco; un motor a velocidad cinco no se mueve nada. Aquí aparece el mínimo real al que tu motor arranca.</description></item><item><title>Un neopixel de color al azar</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-50-un-neopixel-de-color-al-azar/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-50-un-neopixel-de-color-al-azar/</guid><description>Todas las clases de este módulo tenían un mando y una persona decidiendo. Hoy no hay mando, y esa ausencia es el tema: el número lo pone el azar.</description></item><item><title>El motor y el ultrasónico</title><link>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-51-el-motor-y-el-ultrasonico/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://nairda.com.mx/academia/componentes/clase-51-el-motor-y-el-ultrasonico/</guid><description>El número ya no lo pone una persona ni el azar, lo pone un sensor. Es un cambio de categoría, no de grado: el programa reacciona al mundo.</description></item></channel></rss>